1 名無しさん 26/01/18(日)
物理版も欲しい
2 名無しさん 26/01/18(日)
変化技しか出せなくなる代わりに物理防御アップ!
3 名無しさん 26/01/18(日)
>>2
積んでバトンタッチ!?
4 名無しさん 26/01/18(日)
変化技しか出せなくなる代わりに物理防御アップ!ちょうはつされたら死ぬしかないな
5 名無しさん 26/01/18(日)
変化技しか出せなくなる代わりに物理防御アップ!自分で書いておいて後から思ったけどトリックがイカれ技になっちまうなこれ
6 名無しさん 26/01/18(日)
流石に条件は変わらなくていいよ…
7 名無しさん 26/01/18(日)
いかく込みで誰でも半減はちょっとずるいと思う
8 名無しさん 26/01/18(日)
接触技しか出せないようにしよう
9 名無しさん 26/01/18(日)
物理は威嚇とか火傷とかで元から軽減手段多いけど特殊は壁以外だとチョッキくらいしか無いんだよな
10 名無しさん 26/01/18(日)
ああそうか本編だとそうかZAの感覚で話してたけど出したらやばいか
11 名無しさん 26/01/18(日)
特殊と物理はなんか明確に減らす役割分けてるよな
12 名無しさん 26/01/18(日)
範囲技が極端に特殊に寄ってるせいもあるよね
13 名無しさん 26/01/18(日)
特殊版威嚇が未だにない事実
14 名無しさん 26/01/18(日)
>>13
悪臭とかこれでいいと思うんだよな相手の集中を乱す意味で
15 名無しさん 26/01/18(日)
物理は物理で威嚇だとか鬼火だとかでころっとデバフされるからチョッキが特殊だけなのはバランス取りじゃないか?って思ってる
16 名無しさん 26/01/18(日)
代わりに物理は腹太鼓やいかりのつぼで即6段階になる手段あるから…
17 名無しさん 26/01/18(日)
腹太鼓とかツボとか叩きとかの極端な例以外でも物理の剣舞と特殊の悪巧みで明らかに覚えるポケモンの数に格差持たせてるから上げやすいけど下げられやすい物理と上げにくいけど下げられにくい特殊でバランス取ってるんだと思う
18 名無しさん 26/01/18(日)
最近の物理ゲー見てると威嚇鬼火は強いけど対策手段それ以外ないの狭いな…ってなる
19 名無しさん 26/01/18(日)
威嚇や鬼火の手軽さに比べたらチョッキや砂嵐下の岩あたりが候補に上がってくる特殊は軽減がちょっと手間なんだとは思う
20 名無しさん 26/01/18(日)
とつげきチョッキに対抗してとげつきチョッキで
21 名無しさん 26/01/18(日)
>>20
接触技で攻撃したらダメージ受けそう
22 名無しさん 26/01/18(日)
>>20
接触技食らったら相手にダメージ入りそう
23 名無しさん 26/01/18(日)
鉄壁ボディプで耐久盛りながら火力も盛れるのが物理への解答だ
24 名無しさん 26/01/18(日)
物理は接触技多めで特殊は非接触多めなのは特殊のメリットじゃない?
25 名無しさん 26/01/18(日)
物理と特殊のバランスはちょうどいいくらいだと思うし物理版チョッキは今後も出ないだろうな
26 名無しさん 26/01/18(日)
5→6で特殊の威力削ったのってなんで?
27 名無しさん 26/01/18(日)
>>26
ラティオスとキングドラが悪い
28 名無しさん 26/01/18(日)
物理技も威力削った方がいい技は多いと思うッサム
29 名無しさん 26/01/18(日)
物理と特殊で均等にする必要はないから
30 名無しさん 26/01/18(日)
そういや特殊で連続技ってあんまないか…?
31 名無しさん 26/01/18(日)
>>30
みずしゅりけんくらい?
32 名無しさん 26/01/18(日)
先制技なのは盛りすぎだと思うみずしゅりけん


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