1 名無しさん 26/09/06(日)
チャンピオンズのダブルルールで「りんしょう」を中心にしたパーティでマスター到達しました画像はそのパーティ
構築はこんな感じですニンフィアが固定で横にプテラorゴウカザルorエルフーンを並べる3枠目4枠目にメガメタグロスとダイケンキ
2 名無しさん 26/09/06(日)
「りんしょう」とは?威力60のノーマル特殊技同じターンに複数のポケモンがこの技を使った場合一番速いポケモンがりんしょう発動→直後に他のポケモンのりんしょう発動といった感じで行動順を早めることができるその際に威力が2倍の120に上がる
3 名無しさん 26/09/06(日)
こんな感じでりんしょうコンボを決めるのを狙いました素早い(かつできれば追い風持ち)のサポーターでりんしょうを発動スキンでフェアリー化したニンフィアの高火力りんしょうを射し込むって感じです本来S差で倒せないはずの相手を不意打ちで倒せる変則猫騙しみたいなことができるかなと
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4 名無しさん 26/09/06(日)
なぜそんなパーティを?普段は特定のポケモン絶対選出縛りっていうのをやっていてその度にこうやってスレ立ててみてるんですが「特定のポケモンを使う」より「コンボを決める」方がウケがいいように思えてレギュが中々更新されないのもあってややネタ切れだったのもありじゃあ…ちょっとウケ狙ってみるか!と下心マシマシでやってみました
5 名無しさん 26/09/06(日)
大失敗でした無理矢理相手の上を取るために速攻ポケモン+追い風を多用した結果じゃあもう普通にそのまま殴れよな場面が多発単純に追い風+ニンフィアが雑に強いだけのパーティになったあと速攻ポケモンで固めたせいで耐久面も難ありにタスキでもメガでもないプテラ使いにくすぎる…
6 名無しさん 26/09/06(日)
まあそんな感じで企画倒れもいいとこだったけどそれでも上手いこと決まった時はしてやった感あり楽しかったですせっかくのダブルだしやっぱこういうコンボ技狙うの考えるの面白いねレギュ更新来るし新ポケ絡めてまたなんかコンボ狙えないか考えてみようと思いましたおわり
7 名無しさん 26/09/06(日)
りんしょうパってトリプの動画だとよく見るけどダブルでもしっかり活躍するんだな
9 名無しさん 26/09/06(日)
やっぱ下心出しちゃダメだな!
10 名無しさん 26/09/06(日)
トリプルの頃は輪唱パ使ってたわメガマンダ強いからおすすめだよ
11 名無しさん 26/09/06(日)
輪唱パと言っても3匹くらいいれば良いんじゃないか?5匹はやりすぎというか受け手がニンフィアしかいないのに歌い手が多すぎる
12 名無しさん 26/09/06(日)
もはやダイケンキが指揮する合唱団だな
13 名無しさん 26/09/06(日)
最初はメガジジーロンを受け手にするつもりだったんだけど火力不足&ノーマルタイプの通り悪すぎで試案段階でボツになった解決策としてスキンに目を付けたけどそのうえでまともに火力出せるのがニンフィアしかいなくそしてニンフィアの攻撃無理矢理通すために起動側のりんしょうを増やさざるを得なかった
14 名無しさん 26/09/06(日)
あとはアマルルガぐらいか
15 名無しさん 26/09/06(日)
謎の縛りプレイしてる「」がなんで複数いるんだよ
19 名無しさん 26/09/06(日)
>>15
レギュレーション全然更新されないから変な遊びするしかねえ!
16 名無しさん 26/09/06(日)
名前出てるけどメガボーマンダがいたらかなり適正高そうだけどただ向こうはS120もあるから結局普通に殴った方が早そうで…わざわざりんしょう使ってまで引っ張り上げる価値があるほど高火力&S低いポケモンは限られてて…どこまで行っても「じゃあもうそのまま上から殴れよ」が付きまとう技でした
17 名無しさん 26/09/06(日)
普通に攻撃した方が早インパラ
18 名無しさん 26/09/06(日)
トリプルだと3連打できて悪くなさそうだけど2連打だと敢えてやるほどでもないか…
20 名無しさん 26/09/06(日)
スカーフりんしょうはいないのかそりゃそうか


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