統一パでマスボ上がれねえ。。。

統一パでマスボ上がれねえ。。。 未分類

51 名無しさん 26/07/15(水)
統一パでマスボ級目指してるけどハイパーから一気に勝てなくなってⅣから上がれねえ

55 名無しさん 26/07/15(水)
>>51
晒せィ

56 名無しさん 26/07/15(水)
>>51
何の統一かグルかブルか

58 名無しさん 26/07/15(水)
>>56
シングル

57 名無しさん 26/07/15(水)
ほとんどにNN付いてるのは気にしないでくれ

59 名無しさん 26/07/15(水)
>>57
ミミッキュ落とされたらスカーフサザン止まらなそう

67 名無しさん 26/07/15(水)
>>57
統一って時点でサイクル厳しいだろうし面子的に基本対面だと思うけど対霊で向こうがガチガチに組んでくる以上場持ち厳しいだろうしコノヨでビルドレふんどする余裕ある…?同じ範囲なら火力もある剣舞聖剣ポルガイギルガルドの方がよくないかな悪弱点の一貫性は増すけど後は定番どころだとヒスイゾロアーク混ぜて誤魔化したり?

80 名無しさん 26/07/15(水)
>>57
半減実持たせろ!!

60 名無しさん 26/07/15(水)
もとより弱点少なくてそこそこ耐久あるポケモンなのにヤミラミにタスキいるかな?よっぽどなんか相手したいフェアリータイプとかいるならアレだけど

63 名無しさん 26/07/15(水)
>>60
ギリギリまで減らして痛み分けやる為兼妨害役なので即死しない用に持たせてる

69 名無しさん 26/07/15(水)
>>63
なるほどねすごい個人的な意見だからまるっきりあなたの想定してる運用にならなかったら申し訳ないけどどうせタスキ持たせるならフェアリーや特殊に対してはメタルバースト、物理に対しては鬼火&積むならアンコで機能停止させた方が使いよいんじゃないかなと思ったその型のままで使うにしてもあやぴかよりアンコか鬼火あった方が動きやすそうな気がするな

73 名無しさん 26/07/15(水)
>>69
鬼火は肝心な時にクソ外しがあったので不安なんだ…

85 名無しさん 26/07/15(水)
>>73
オーケー落ち着いて聞いて欲しいんだけどあやぴかは命中100だけど当たったとしてもあやぴかを当てた意味が出る可能性って33%しかないんだ逆に言えば67%の確率で自分がただ何もせずに相手にターンを譲っただけって状況が生まれかねないんだ一方で鬼火は外すにしても15%の確率でしか外さないし役割対象に当たってしまえば確実にリターンが取れるんだ15%の確率で損をするか毎ターン67%の確率で損をするかってところで取捨選択をミスってると思ったんだ個人的には

95 名無しさん 26/07/15(水)
>>85
そこまで考えてなかったわ…鬼火も選択肢に入ってきた

61 名無しさん 26/07/15(水)
ゴースト統一で組むんならもっと霊技減らして役割破壊出来そうなサブウェポン増やしたほうが良いんじゃないかなあとどうせ一貫するんでとんぼがえりみたいな交代技もいらないかも鬼火とかさいみんじゅつとか命中不安でも強引に役割遂行しに来たやつ機能停止させられる状態異常も欲しい

62 名無しさん 26/07/15(水)
統一としての役割は知らんがフルアタゲンガーはちょっともったいなく見えるな

64 名無しさん 26/07/15(水)
ユキメノコに道連れ搭載しててゲンガーに道連れ搭載してない理由がわからんそれなら襷道連れゲンガーでよくない?どうせヤミラミの混乱頼みのカス戦術なんかほぼ通らんし

65 名無しさん 26/07/15(水)
素早いポケモンに上から動かれるだけで壊滅しそうだし高耐久のポケモン崩せなくて辛そうに見える

68 名無しさん 26/07/15(水)
ステルスにゴーストダイブいる?

71 名無しさん 26/07/15(水)
>>68
皆使わないと思ってるから案外役に立つんだこれ
>>同じ範囲なら火力もある剣舞聖剣ポルガイギルガルドの方がよくないかな確かにギルガルドの方がいい気がしてきた

70 名無しさん 26/07/15(水)
トリルパ…はもういないものとして扱うけど雨メガラグにボコボコにされないこれ?何なら素のメガラグに勝てるのがいなくない?

72 名無しさん 26/07/15(水)
使ってくるとは思わないけど使われても正直そんなに困らないな…

74 名無しさん 26/07/15(水)
どうせならスカーフきしぼじんとかでもいいと思うけどねインファイトシャドクロ地震蜻蛉とか

75 名無しさん 26/07/15(水)
痛み分けって強いけどタスキ使ってまでやることかと言うとって感じだな…タスキ発動してる時点で次で落とされるの確定だしなんかムカつく💢で終わりじゃねえかなそこをごまかすための怪しい光なのか…?

76 名無しさん 26/07/15(水)
全く統一の選出がわからないから想像で言うけどラウドボーンとヤバソチャ採用しない理由は何?ほぼ対面構築になる編成だと思うけど受けが全く出来なくてキツくない?選出ミスるとそのまま負けるだろ

79 名無しさん 26/07/15(水)
>>76
ありがとう一番勝てない原因がわかった気がする

77 名無しさん 26/07/15(水)
ヤミラミなら壁貼らない?あとゲンガーはエナボにするとか

78 名無しさん 26/07/15(水)
特殊球ドラパでサブウェポン増やすかいっそのこと壁ドラパにした方がいい気もする

81 名無しさん 26/07/15(水)
>>78
ドラパこそタスキじゃねえかなぁ

82 名無しさん 26/07/15(水)
特殊珠ドラパはいいぞ範囲の広さで交代先にかなりの負荷を与えられる

83 名無しさん 26/07/15(水)
ドラパルトを暴れやすくさせる為にもヤミラミを壁要員にでもしたがいいんじゃないか?

84 名無しさん 26/07/15(水)
ゲンガーの呪われボディ結構発動するよね

86 名無しさん 26/07/15(水)
壁ドラパって竜舞バトンと呪い鬼火のどっちがいい?

88 名無しさん 26/07/15(水)
>>86
物理全盛環境だし鬼火のがまあ刺さってるんじゃないかなこの霊統一の場合壁張るならユキメノコでいいんじゃないかって思うが

87 名無しさん 26/07/15(水)
皆いろいろありがとうとりあえずギルガルド採用するのとヤミラミドラパに手を加えてみるわ

89 名無しさん 26/07/15(水)
つっても今は壁対策積んでるの多くね

90 名無しさん 26/07/15(水)
>>89
んでヤミラミなら悪タイプだからサイコファング通らないってわけ

91 名無しさん 26/07/15(水)
グロスもまあ見た目的に出したくはないし瓦割りも当たらないからな

94 名無しさん 26/07/15(水)
>>91
冷静に考えたら霊統一の利点ってこれじゃない?

97 名無しさん 26/07/15(水)
>>94
はい統一パの中ではかなり強い方

92 名無しさん 26/07/15(水)
ドラパも玉で大分覚醒してるよなあマジでうざいわ

93 名無しさん 26/07/15(水)
ゴースト統一にグロスなんか出てこないだろわんさか出てくるのはサザンとメガギャラとカビコン

96 名無しさん 26/07/15(水)
ゴースト統一なら道連れ2回やって残りでタイマンとかできなくもないな

98 名無しさん 26/07/15(水)
鬼火とか混乱とか自分が損をした経験だけ強く印象に残るから盲目になりがち

103 名無しさん 26/07/15(水)
イダイトウがいねえな…大エースだろうに

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