1 名無しさん 26/10/03(土)
ポケモンチャンピオンズのシーズンM-6ダブルルールでたこがため&あまのじゃく戦法を主軸にしたPTでマスターランク到達しました画像は戦法の要の2人
構築はこんな感じです基本はオトスパス+メガムクホークを固定としていましたただメガボーマンダだけはどうしようもなくてボーマンダがいる時だけ諦めてオトスパス外しましたできれば絶対選出にしたかったけど流石に厳しい…
2 名無しさん 26/10/03(土)
“「たこがため」とは?”オトスパスの専用技対象を交代不可&毎ターン終了時にBとDを1ランク下げる状態にする使用者が場からいなくなるまで効果は永続
“たこがため&あまのじゃく戦法とは?”たこがためをあまのじゃくの味方に打つことで毎ターン耐久バフを得てカチカチになる戦法こんな感じ
3 名無しさん 26/10/03(土)
一応解説したけどオトスパスの話になるとほぼ間違いなく触れられるから有名な戦法だと思われるただ話題にはなっても実際使った人&使われた人は少ないのでは?というのもあまのじゃく側にこれを実現するだけの性能のポケモンがいなかったというか…だが今は違う!ギュッインファイトでさらにバフ積めて羽休めまで覚えるメガムクホークがいる!これならいけるのでは?と思いやってみた次第です
4 名無しさん 26/10/03(土)
それでやってみた感想としては…弱い!具体的に言うと下記の点が弱い!・格闘タイプが並ぶせいで弱点が一貫する・たこがためをするターン無防備・オトスパスを生存させ続けないといけない・火力が上がる訳じゃない・火傷で終わる・急所で終わる特に上2つが本当に致命傷で最初にメガボーマンダ以外はイケるかのように書いたけどそんなことはなくエスパーやフェアリーポケモン普通に出されるだけでもう厳しかった
5 名無しさん 26/10/03(土)
一応言っておくとオトスパス自体が弱い訳では全くなくてまあ昔はアレだったけど今はZAで色々技もらったおかげで多芸になってやれるタコになってる(ポケチャンでまた一部技没収されてるけど…)ただそのせいでなおさらこの戦法のダメさを実感したというかこんな変なことするよりテクニシャンやまあらししてる方が絶対強いだろ…と歯がゆい気持ちになりました自分の不甲斐なさで活躍させられずオトスパスに申し訳ない…
6 名無しさん 26/10/03(土)
とまあネガネガしちゃったけど決まりさえすれば完封できるポテンシャルのある戦法なのは間違いなく積み終わってからのはねやすめで心折れて降参する相手を見るのはよろしくないタイプの高揚感を得られました剣盾の頃から興味はあったけど実行に移せなかった戦法をようやく試せて満足ですおわり
7 名無しさん 26/10/03(土)
あれ?カラマネロは…?と思ったら没収されてんのかよ!お前どこまで下がるんだ…
8 名無しさん 26/10/03(土)
たこがためをガオガエンとかに撃つほうがよさそう
9 名無しさん 26/10/03(土)
たこがためってこのゆびとかは大丈夫なの?
10 名無しさん 26/10/03(土)
イカタコでやるネタコンボの印象だからムクホークと組ませる発想がなかった
11 名無しさん 26/10/03(土)
たこがためが全能力下がるとかならなぁ
12 名無しさん 26/10/03(土)
オクトパスをイカせ続けないといけないの大変そう
13 名無しさん 26/10/03(土)
カバのAってそんなに伸びるんだ
14 名無しさん 26/10/03(土)
今のダブル海外大会の影響で優勝構築のライチュウ入りチームばっかだから尚更ムクホ介護決めづらそうだな
15 名無しさん 26/10/03(土)
テクニともえなげいいよね!剣盾で俺も使ってたよ!
16 名無しさん 26/10/03(土)
マンダのハイボ率もワイガ編成も相当数だろうによく出来たもんだな…
17 名無しさん 26/10/03(土)
チームの左半分珍しいポケモンしかいねえ!
18 名無しさん 26/10/03(土)
>>17
そうか?と思ったけどダブルだと珍しいかカバは
27 名無しさん 26/10/03(土)
>>18
ゲッコウガもわりと珍しい
19 名無しさん 26/10/03(土)
他4体の説明抜けてた・ゲッコウガ対ボーマンダ忍者メガボーマンダより早い&冷凍ビームでワンパン…ということが知られてないのか棒立ちで倒れるメガボーマンダが凄い多かったというか勝ち試合の半分以上がこれでメガボーマンダ狩ったのだった気が…・カバルドン本当はバンギラスが良かったけどただでさえフェアリー一貫してるこのPTに入れるのは流石に…ということで代わりに来てもらった天候変化ポケモン手堅くしっかり仕事してもらえた
20 名無しさん 26/10/03(土)
・サーフゴー対フェアリーのために呼んだゴールドサーファーこいつも手堅く仕事してくれた持たせるものなくて白いハーブにしたけど威嚇で無駄に潰されたりして他のがよかったかも…・ドドゲザン安定のクローザーただサイコフィールドの登場とか(前よりは)イダイトウ減ったのとかで少し活躍の機会が減った印象
21 名無しさん 26/10/03(土)
ハーブは難しいよなぁ……
22 名無しさん 26/10/03(土)
メガカラマネロ使うのは…もっと無理か
23 名無しさん 26/10/03(土)
メガマネロはダブルだとそこそこ使われているぞそこそこ
24 名無しさん 26/10/03(土)
夢がないけどいたずらごころ嘘泣きとかで一気にバフした方が強そう
25 名無しさん 26/10/03(土)
一応試合動画もいくつか撮ったけど戦法の仕様上絵面が全く楽しくないので全部没になりましたこれはやらかした試合
26 名無しさん 26/10/03(土)
>>25
もう技撃った時点で(うわぁ…)って思っちゃって駄目だった
28 名無しさん 26/10/03(土)
特殊単体技のDダウン引いてかちきまけんき発動もよくあるしね
29 名無しさん 26/10/03(土)
格闘に強い全体技が蔓延ってるの辛そう
30 名無しさん 26/10/03(土)
>>29
イエアルマゲロ重すぎてゲッコウガいるのはわかる
31 名無しさん 26/10/03(土)
ネタとしてはたまに聞くけど実際にやってるところは初めて見た
32 名無しさん 26/10/03(土)
たこがため1回じゃなくて防御ダウンと特防ダウンそれぞれにかちきが反応するんだな…
35 名無しさん 26/10/03(土)
>>32
捨て台詞された時もそうだからそう言う物なんだと思うミロカロスとかエンペとかが居る構築に捨て台詞撃つ時は気をつけないとヤバい
34 名無しさん 26/10/03(土)
メガ枠ムクホだけだけど選出率は10割あったのかい
37 名無しさん 26/10/03(土)
>>34
たまに外したかな…でも9割くらいは出しました最初はスレ画2体を絶対選出のつもりだったんですが(だからメガ枠1体でいいやって思ってた)いやこれ無理だろ…って相手と何度も当たって早々に諦めました絶対選出を続けてたらマスター到達出来てたかちょっと自信ないです…
40 名無しさん 26/10/03(土)
>>37
臨機応変に出来てえ雷!
36 名無しさん 26/10/03(土)
むしろ味方の負けん気や勝ち気にたこがためして全体攻撃で消し飛ばす方が強いかもしれん
38 名無しさん 26/10/03(土)
>>36
負けん気勝ち気は敵からのデバフにしか反応しないんだ…してたら地ならしとかあそこら辺の技と合わせてやばいことになってた
42 名無しさん 26/10/03(土)
>>38
そういやそうだった全体デバフ割とあるからそっちの方が明らかにヤバいわな
41 名無しさん 26/10/03(土)
あまのじゃくってならジャローダはどうなんだろうと思ったけど飛行弱点が2体並ぶのが全く改善されてないから多分駄目だなこれ…
43 名無しさん 26/10/03(土)
フェアリーきつくない?
44 名無しさん 26/10/03(土)
ジャローダは自力で火力上げれるから要塞化出来たら強そうには見えるが…そこまで耐えられるのだろうか
45 名無しさん 26/10/03(土)
メガムクホーク嫌いだから鬼火持ちガオガエンを初手に出すようにしてるメガ進化する前に鬼火入ればどうにかなるし、ミスっても猫騙しor鬼火ばら撒きでどうにかなる
46 名無しさん 26/10/03(土)
そういやアシレきつそうだけどどうしたんです?
47 名無しさん 26/10/03(土)
メガサナのワイフォキツいのが結構辛そうだけどどう?
48 名無しさん 26/10/03(土)
ずっとコンセプトパでやってる人なのだとしたら変なことせずに挑んだ場合の戦績見てみたい
49 名無しさん 26/10/03(土)
書いてる通りフェアリーエスパーあたりポン出しされるだけでもう厳しいんで○○辛くない?って言われるとその通りでした…同じコンボでも攻撃的な戦法ならタイプ苦手でもなんとかなったりするんですけどこういう防御寄りのコンボはどうしようもないことが多くてそういう意味でもやっぱ弱いと感じました


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