ポケモンの売り上げヤバすぎる

ポケモンの売り上げヤバすぎる 未分類

株式会社ポケモンの決算。いつ見ても強烈
———-・2025年2月期決算売上高:4109億3200万円売上総利益:1753億8000万円営業利益:1007億4900万円経常利益:1014億8700万円純利益:703億4300万円利益剰余金:2938億6000万円 pic.twitter.com/iuTm1pa1k2
— 官報ブログ (@kanpo_blog) January 12, 2026

1 名無しさん 2026/01/28(水)
10年間で売り上げ数十倍になるってすごいねポケモン…なんで…?

2 名無しさん 2026/01/28(水)
世代循環とIP多角展開が継続成長を生んだからです

3 名無しさん 2026/01/28(水)
俺がポケモン作ったことになんねえかなあ

4 名無しさん 2026/01/28(水)
>>3
いいよ

5 名無しさん 2026/01/28(水)
バトル以外のポケモンと生活して愛でまくる路線色んな媒体で増やしたのが上手くいった

6 名無しさん 2026/01/28(水)
世代交代はなんか知らんがいつの間にかうまいことスライドした気はする

7 名無しさん 2026/01/28(水)
ポケモンGOがシニア世代まで刺さったのもでかい気がする

8 名無しさん 2026/01/28(水)
スマホで出来るポケモンGOが世代を問わず爆発的なヒットしたのは大きかっただろうね

9 名無しさん 2026/01/28(水)
歩くのやら寝るのやらゲームなんてしねぇよ…層も簡単に入れる間口作ったのは偉い

11 名無しさん 2026/01/28(水)
ポテンシャルはあったから遅すぎるくらい

12 名無しさん 2026/01/28(水)
自称ゲーム玄人たちの意見をスルーしてライト層や低年齢層に種まき続けた結果が今

13 名無しさん 2026/01/28(水)
>>12
全てのジャンルはマニアが潰すの言葉に沿ってるわけでもないがバトレボ時代の客はむしろ振り落とそうとしてるとこある

14 名無しさん 2026/01/28(水)
>>12
声がデカいだけのオタクの意見は無視して本来のターゲット層を明確にした方がいいとよく分かる事例

15 名無しさん 2026/01/28(水)
キャラものとして強すぎるポケセン行ったらみんな自分の好きなポケモン持ってレジ並んでるけど本当に多様でビビる

16 名無しさん 2026/01/28(水)
ポケパークとか駄目な箱モノ感すごいけど大丈夫なのか

17 名無しさん 2026/01/28(水)
>>16
大丈夫だよ

18 名無しさん 2026/01/28(水)
世界一稼いでるIPだからこそポケパークはもっとでっけえの作って欲しかったもうランド喰う勢いのやつを

19 名無しさん 2026/01/28(水)
ポケパークはUSJみたいなの想像してたからなんか思ってたよりしょぼかったな

20 名無しさん 2026/01/28(水)
>>19
本当に公園レベルなんだねあれ…

21 名無しさん 2026/01/28(水)
>>19
そしてUSJにポケモンエリアができる…

22 名無しさん 2026/01/28(水)
>>21
ポケパークジョウト…?

23 名無しさん 2026/01/28(水)
都内で広い土地確保できないのは分かるんだけどね

24 名無しさん 2026/01/28(水)
ポケパークはアトラクション付きの限定ショップって感じだな…グッズやフードの気合いの入れ方はすごい

25 名無しさん 2026/01/28(水)
ポケパークカントーはポケパークの足掛かりで以降ポケパークジョウトやポケパークホウエンが大成功したらポケパークメガカントーが生えてくるっちゅー寸法よ

26 名無しさん 2026/01/28(水)
エスコンの近くに巨大なポケパークシンオウをですね

27 名無しさん 2026/01/28(水)
というかもうゲームがメインコンテンツのIPじゃないからな売上的にはゲームの売上も右肩上がりなんだけどそれ以外の伸び具合が頭おかしい

28 名無しさん 2026/01/28(水)
人気ポケモンはいるしグッズはそいつら中心になるけどそれはそれとして全ポケモンぬいぐるみ化してるのは意地を感じて好き

29 名無しさん 2026/01/28(水)
親子世代で楽しめて幅広い層に刺さるコンテンツって他にディズニーくらいか?アメコミとかドラゴンボールとかワンピースはいつも殴り合ってるせいで万人に刺さるコンテンツじゃねぇもんな

30 名無しさん 2026/01/28(水)
ポケカで金を刷る感覚に味を占めてしまったか

31 名無しさん 2026/01/28(水)
いい歳した大人がゲームするなという一般的大人観に対して親どころか祖父母世代まで巻き込んでゲームしようねと展開していって成功したのはすごいと思ってる

32 名無しさん 2026/01/28(水)
ゲームは宣伝で他がメインになったキャラコンテンツ

33 名無しさん 2026/01/28(水)
継続的にIPを知らしめるというか認知してない世代を無くすみたいな所は一番頑張ってると思う

34 名無しさん 2026/01/28(水)
ゲーム本編にあまり金かけずにIP商売に注力したのは結果的に正しかったな

35 名無しさん 2026/01/28(水)
知り合いのお子さんはゲームもアニメも触ったことないけどポケカでポケモンを知ったらしい今は色んな入り方があっていいね

36 名無しさん 2026/01/28(水)
映画やらなくなったかわりにつべの短編アニメが充実してる

37 名無しさん 2026/01/28(水)
いまだに初期スタッフや追加も日本人ばっかなのに世界中で右肩上がりだから凄い悪いオタクの悪ノリが無くならないままデカくなれるんだよな

38 名無しさん 2026/01/28(水)
多分ゲーフリとか株ポケの上の人も時々1代でこんなうまくいくことある?ってちょっと思うときあると思う

39 名無しさん 2026/01/28(水)
プロ野球12球団の売上が2000億株ポケが4000億競馬が4兆円

コメント

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